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更新時(shí)間:2024.12.29
3dMAX制作室內(nèi)效果圖步驟

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用 3DSMAX 制作室內(nèi)效果圖的九大步驟 一、 讀懂設(shè)計(jì)圖紙,搞清設(shè)計(jì)意圖。這不僅是要搞清楚設(shè)計(jì)方案的空間結(jié)構(gòu),更重要 的是要理解設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)構(gòu)思和理念,以此來(lái)把握好在效果圖場(chǎng)景中需要表現(xiàn)的格調(diào)和氣 氛。 二、 根據(jù)設(shè)計(jì)圖紙進(jìn)行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計(jì),在場(chǎng)景中建立地面、墻體、 吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機(jī),進(jìn)一步調(diào)整相機(jī)的【參數(shù)】至滿(mǎn)意的角度后, 便可在場(chǎng)景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。 三、 將建造的模型按照?qǐng)D紙的要求,在 3DSMAX 場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等處 理,將這些構(gòu)件線(xiàn)架整合在一起。 四、 將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后, 就可以給場(chǎng)景中各種物體賦予材質(zhì), 同一種材質(zhì)可賦予多個(gè)不同的物體。 對(duì)各部分構(gòu)件線(xiàn)架賦材質(zhì)時(shí), 要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個(gè) 主基調(diào)色,盡量避免大面積對(duì)比色的情況出現(xiàn)。 五、 調(diào)整場(chǎng)景中的燈光環(huán)境,使整個(gè)場(chǎng)景物體能表現(xiàn)出比較好的立體

3DMAX頭盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項(xiàng)目文件夾)并將當(dāng)前項(xiàng)目設(shè)置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1. 創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1. 啟動(dòng) 3ds Max。 默認(rèn)情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開(kāi) /最小化圖標(biāo)若干次,直至顯示整個(gè) Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場(chǎng)景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項(xiàng)卡中的工具處于不活動(dòng)狀態(tài)。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設(shè)置 ”,然后在 “單位設(shè)置 ”對(duì)話(huà)框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態(tài)。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創(chuàng)建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對(duì)象類(lèi)型 ”卷展欄上,單擊“長(zhǎng) 方體”。 6. 拖動(dòng)以創(chuàng)建任意大小的長(zhǎng)方體。 7.

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