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更新時間:2024.12.28
3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程

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3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 首先是玻璃 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 這是初級磨沙玻璃 實現(xiàn) :透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級磨沙玻璃折射中加入 Reflect/Refract 的參數(shù) 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內(nèi)磨沙面物體 內(nèi)磨沙面物體 準備圖片 ! 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 背景圖黑 ,轉(zhuǎn)換為黑白圖象 用 ps 調(diào)整色階 :使圖象黑白分明 新建 Blend 材質(zhì)倒入材質(zhì)和鐵圖 (3.jpg) 3dmax 材質(zhì):透明 3dmax 玻璃材質(zhì)制作教程 Materigl 是物體的底材質(zhì) (代替 3.jpg 黑色部分 ) Materigl 是物體的添加材質(zhì) (代替 3.jpg 白色部分 ) B

3DMAX頭盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項目文件夾)并將當前項目設(shè)置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1. 創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1. 啟動 3ds Max。 默認情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開 /最小化圖標若干次,直至顯示整個 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項卡中的工具處于不活動狀態(tài)。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設(shè)置 ”,然后在 “單位設(shè)置 ”對話框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態(tài)。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創(chuàng)建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對象類型 ”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6. 拖動以創(chuàng)建任意大小的長方體。 7.

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