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更新時間:2024.12.28
3DMAX頭盔建模教程

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頁數: 51頁

www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項目文件夾)并將當前項目設置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1. 創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1. 啟動 3ds Max。 默認情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開 /最小化圖標若干次,直至顯示整個 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項卡中的工具處于不活動狀態(tài)。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設置 ”,然后在 “單位設置 ”對話框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態(tài)。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創(chuàng)建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對象類型 ”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6. 拖動以創(chuàng)建任意大小的長方體。 7.

3dmax室內建模臥室效果圖的制作

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頁數: 35頁

一、制作臥室的基本框架 1、設置系統(tǒng)單位為“毫米” 。 2、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度: 7442,寬度: 4160,高度: 100),命名為“地面” 。 3、左:創(chuàng)建一個長方體(長度: 2820,寬度: 4140,高度: 100),命名為“墻體” ,調整其 位置。 4、頂:選中“墻體” ,沿 X 軸向右移動復制一個,命名為“墻體 01”,調整其位置。 5、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度: 7442,寬度: 4160,高度: 100),命名為“頂”,調整其位 置。 6、前:繪制一個矩形(長度: 2800,寬度: 3960),再繪制一個矩形(長度: 2470,寬度: 2340),調整其位置。 7、前:選擇任意一個矩形,添加“編輯樣條線”修改器,通過“附加”按鈕將兩個矩形附 加在一起。添加“擠出”修改器,數量為“ 100”,命名為“窗” ,調整其位置。 8、頂:創(chuàng)建一架目標攝影機,設置鏡頭為 30,視

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