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更新時間:2024.12.29
廣聯(lián)達繪圖詳細步驟

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一.點 點式繪制適用于點式構件或部分面狀構件。 操作步驟 【第一步】:在“構件列表”中選擇一個已經(jīng)定義的構件,如 KZ-1; 【第二步】:點擊“繪圖”→“點”; 【第三步】:在繪圖區(qū)左鍵點擊一點作為構件的插入點,完成繪制。 說明 1 、選擇了適用于點式繪制的構件之后,軟件會默認為點式繪制,直接在繪圖區(qū)域繪制 即可。比如在構件工具條中選擇了“窗”之后,可直接跳過繪圖步驟的第二步,直接繪制; 2 、對于面狀構件的點式繪制,比如:房間、板、雨篷等,必須在封閉的區(qū)域內(nèi)才能進 行點式繪制; 3 、對于柱、板洞、獨基、樁、樁承臺等構件,在插入之前,按“ F3”可以進行左右鏡 像翻轉,按“ Shift +F3”可以進行上下鏡像翻轉,按“ F4”可以改變插入點; 按下“ Shift ”時點擊鼠標左鍵彈出下面的界面: 輸入偏移值之后點擊“確定”即可。 技巧 輸入 X、Y偏移量時可以輸

廣聯(lián)達繪圖詳細步驟全套

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一.點 點式繪制適用于點式構件或部分面狀構件。 操作步驟 【第一步】:在“構件列表”中選擇一個已經(jīng)定義的構件,如 KZ-1; 【第二步】:點擊“繪圖”→“點”; 【第三步】:在繪圖區(qū)左鍵點擊一點作為構件的插入點,完成繪制。 說明 1 、選擇了適用于點式繪制的構件之后,軟件會默認為點式繪制,直接在繪圖區(qū)域繪制 即可。比如在構件工具條中選擇了“窗”之后,可直接跳過繪圖步驟的第二步,直接繪制; 2 、對于面狀構件的點式繪制,比如:房間、板、雨篷等,必須在封閉的區(qū)域內(nèi)才能進 行點式繪制; 3 、對于柱、板洞、獨基、樁、樁承臺等構件,在插入之前,按“ F3”可以進行左右鏡 像翻轉,按“ Shift +F3”可以進行上下鏡像翻轉,按“ F4”可以改變插入點; 按下“ Shift ”時點擊鼠標左鍵彈出下面的界面: 輸入偏移值之后點擊“確定”即可。 技巧 輸入 X、Y偏移量時可以輸

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