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更新時間:2025.04.19
照明工程專業(yè)夜景效果圖教程

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專業(yè)夜景效果圖制作教程 PS 燈光是樣很奇妙的物質,第一印象就是發(fā)光,刺眼,熾熱的結合體,最理性的理解就是能 把黑的地方照亮。 而建筑燈光設計就是把它應有的特性以建筑為載體的基礎上發(fā)揮到極致的 表現(xiàn)。 建筑燈光設計分為:概念設計和深化設計兩個階段。概念設計階段主要以文本、效果圖、 動畫,多媒體形式闡述燈光主題; 深化設計則涉及到施工圖紙, 燈具具體參數(shù)等可實施性高 的階段。下面教程只針對燈光效果圖部分講述。 首先,在概念設計階段。我們要在看完項目資料頭腦里要有個感覺,就是我要把這建筑做 成什么樣, 整體是什么色調,什么顏色是輔助色, 什么是點睛色; 是想與周邊環(huán)境相融合還 是想在周邊的環(huán)境中跳出來, 做特殊的一員; 所以考慮的一切都能影響作品最終出來的效果 與感覺??傊?,配角有配角的獨白,主角有主角的 solo 嘛。 再說,我一直信仰這些 “石屎森林 ”里的個體是有生命的。先從 “三圍”

室內設計教程:3DMAX效果圖制作

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室內設計教程: 3DMAX效果圖制作 做室內設計,首先必須要會 3DMAX的制作。下面 跟大家分享幾個在 3DMAX制作過程中必須要注意的 幾個事項: 1、建模階段 (1)前期準備。在作圖之前首先要確定所用的 單位是毫米,然后用 Shift+I 將 CAD導入 3DMAX中。 將導入的 CAD圖形移動到世界坐標 (0,0,0),然后 全選導入的線將其群組為底圖, 凍結底圖。接著調入 其他的 CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂 直和中點,這樣便于前期繪圖操作。 將導入的圖層外 輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在 TOP圖中沿 Y 軸移動作為參考。 同理導入建筑的各立面圖, 將其群 組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊, 再凍結,作為 參考。沿 X軸 90°旋轉立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到 凍結后的點的話,一定要查看捕捉設置。 (2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻 體就極為容易了,這時候重

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