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不少用過(guò)微軟XBOX360蘭機(jī)的玩家都會(huì)認(rèn)為XBOX360原裝手柄的人體工學(xué)設(shè)計(jì)和鍵他分布要比PS3平臺(tái)的更舒適。之前,北通也曾針對(duì)XB0X360平臺(tái)推出過(guò)一款兼顧PC和HXBOX360主機(jī)的雙模手柄阿修羅,隨扁又發(fā)布了一款僅支持PC主機(jī)的縮水版阿修羅SE,本刊也提供過(guò)該手柄的試用機(jī)會(huì)。
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給出一種實(shí)時(shí)互鎖式無(wú)線搶答手柄的設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)例,使無(wú)線搶答器的死區(qū)時(shí)間由通常的40 ms銳減為40μs。其基本思路是:在每只搶答手柄中增加一片射頻接收模塊和一個(gè)電子開(kāi)關(guān)、配以相應(yīng)的附屬電路,使該電子開(kāi)關(guān)受控于接收模塊輸出信號(hào)的有無(wú),并決定手柄中的射頻發(fā)射模塊是否通電工作,從而實(shí)現(xiàn)各搶答手柄之間的實(shí)時(shí)互鎖。只有首先被按下?lián)尨鸢存I的手柄,才有可能向外發(fā)送編碼射頻。持有該手柄的選手即為搶答成功者。
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