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1 第 7課穿越迷宮 【教材分析】 本課的主要學(xué)習(xí)任務(wù)是通過(guò)鼠標(biāo)控制小貓的運(yùn)動(dòng), 其涉及的知識(shí)點(diǎn)有: 小貓 鼠標(biāo)跟隨,運(yùn)用“偵測(cè)”、“如果那么”和“重復(fù)執(zhí)行”控件來(lái)實(shí)現(xiàn)不同條件下, 躲避障礙,最后碰到紅色箭頭。 其中讓學(xué)生感知“碰到鼠標(biāo)指針”控件和多種“偵 測(cè)”控件、“判斷”控件的含義,對(duì)小學(xué)生來(lái)講不易理解,因此在教學(xué)中應(yīng)注重 體驗(yàn)。根據(jù)本課的教學(xué)目標(biāo)可將教學(xué)內(nèi)容分成三部分, 第一部分設(shè)置舞臺(tái)和角色, 這個(gè)是比較基礎(chǔ)的, 在之前的課上學(xué)生已經(jīng)有了多次接觸; 第二部分是小貓跟隨 鼠標(biāo)走迷宮,通過(guò)讓學(xué)生感悟生活中的選擇行為學(xué)會(huì)使用鼠標(biāo)跟隨控件, 以及相 應(yīng)的多種“偵測(cè)”和“判斷”控件來(lái)幫助小貓躲避障礙, 切身體驗(yàn)“偵測(cè)”和“條 件判斷”控件的含義和作用,及結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)思想,這是本課的重難點(diǎn);第三 部分是穿越迷宮,學(xué)會(huì)具有條件判斷功能的簡(jiǎn)單腳本,運(yùn)用“偵測(cè)”和“判斷” 控件來(lái)創(chuàng)作故事或游戲任
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