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一、風(fēng)扇的本體設(shè)計 1、設(shè)置工作目錄:風(fēng)扇 -風(fēng)扇本體; 2、新建零件文件。 名稱 -benti,取消選中【使用缺省工具】 ,選中【 mmns-part-solid】選項。 3、創(chuàng)建拉伸曲面特征。 單擊 按鈕,選取基準(zhǔn)平面 FRONT 作為草繪平面,繪制剖面圖,如圖。尺寸標(biāo)注,單 擊 按鈕。單擊 按鈕,設(shè)置拉伸深度為 “30”。單擊 按鈕,設(shè)置半徑為 “5”。 4、創(chuàng)建基準(zhǔn)曲線。 (1)選取基準(zhǔn)平面 FRONT 作為草繪平面。在草繪平面中繪制草繪曲線,如圖,生成基準(zhǔn) 曲線。單擊 按鈕。 (2)選取前面所做曲線,單擊 按鈕,選取基準(zhǔn)平面 TOP 作為鏡象平面,鏡像復(fù)制前一 步創(chuàng)建的基準(zhǔn)曲線,結(jié)果如圖。 (3)單擊 按鈕,打開【曲線選項】菜單,接受點,在工作區(qū)中選取如圖所示的兩點作為 參照。 (4)在【曲線: 通過點】 對話框中選取扭曲選項, 單擊 按鈕。接著在系統(tǒng)打開的 【修 改曲線】對話框
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用 3DSMAX 制作室內(nèi)效果圖的九大步驟 一、 讀懂設(shè)計圖紙,搞清設(shè)計意圖。這不僅是要搞清楚設(shè)計方案的空間結(jié)構(gòu),更重要 的是要理解設(shè)計者的設(shè)計構(gòu)思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現(xiàn)的格調(diào)和氣 氛。 二、 根據(jù)設(shè)計圖紙進行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計,在場景中建立地面、墻體、 吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調(diào)整相機的【參數(shù)】至滿意的角度后, 便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。 三、 將建造的模型按照圖紙的要求,在 3DSMAX 場景中進行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等處 理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。 四、 將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后, 就可以給場景中各種物體賦予材質(zhì), 同一種材質(zhì)可賦予多個不同的物體。 對各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時, 要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個 主基調(diào)色,盡量避免大面積對比色的情況出現(xiàn)。 五、 調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個場景物體能表現(xiàn)出比較好的立體