造價通
更新時間:2024.12.22
基于3D Studio MAX的建筑渲染圖創(chuàng)作方法與技巧

格式:pdf

大?。?span class="single-tag-height">144KB

頁數(shù):

基于3D Studio MAX的建筑渲染圖創(chuàng)作方法與技巧

vrayforsketchup渲染教程③--燈光篇

格式:pdf

大?。?span class="single-tag-height">8.3MB

頁數(shù): 26頁

在上一篇教程中講到常用材質(zhì)參數(shù)和一些建筑常用材質(zhì)的調(diào)試方法,有些同學(xué)可能會發(fā)現(xiàn),再按照我所 給出的調(diào)試方法進(jìn)行調(diào)試以后,沒有達(dá)到給出的范圖的效果。在這里我要補(bǔ)充一下,材質(zhì)的質(zhì)感是與周 圍環(huán)境有著緊密聯(lián)系的。舉個例子,一個不銹鋼茶壺,若是沒有環(huán)境為它提供反射的映像,就不能表現(xiàn) 出不銹鋼應(yīng)有的質(zhì)感。下面給出兩張圖進(jìn)行對比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張 HDR 天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過的“印象”的問題,因為在現(xiàn)實生活中,我們所看到的不銹鋼材質(zhì)幾乎都存 在于比較復(fù)雜的環(huán)境當(dāng)中,所以反射出的東西也相對復(fù)雜。若是只給一個全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時不銹鋼給人的“印象”有較大的差別, 所以就會產(chǎn)生“效果不好”的想法, 甚至完全沒覺得那是不銹鋼。 下面正式進(jìn)入燈光篇的教學(xué) 。 所謂打燈,就是為場景添加光源。一般可以用 vray

熱門知識

3D渲染木格漏光什么原因

精華知識

3D渲染木格漏光什么原因

最新知識

3D渲染木格漏光什么原因
點擊加載更多>>

相關(guān)問答

3D渲染木格漏光什么原因
點擊加載更多>>
專題概述
3D渲染木格漏光什么原因相關(guān)專題

分類檢索: