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Maya 教程:透明膠帶的建模與材質(zhì) 關(guān)鍵詞 :Maya 教程:透明膠帶的建模與材質(zhì) 本例將向朋友們介紹運用 Maya 制作透明膠帶的方法,主要講解了透明膠帶的建模和材質(zhì) 貼圖,希望能給朋友們帶來幫助 ~~ 概述: 觀察是 3D 制作中最重要的要求之一,會觀察你才會做。從你電腦臺上的小東 西開始是一個不錯的建議,下面用 maya 制作一個平時在你桌上而又熟視無睹的透明膠帶, 盡管它在角落里呆了一兩年,盡管它很臟,但很美!先看看成品。 a1: 創(chuàng)建一個多邊形圓環(huán),在通道欄調(diào)整分段數(shù)如圖左下,分段數(shù)可以更多也可以更少, 只要外形差不多,沒有必要太嚴(yán)格因為這不是科技也不是工業(yè)生產(chǎn)而是視覺藝術(shù),最后縮 放到適當(dāng)大小。 a2: 選擇多余的邊用 Edit polgons>Delete edge 刪掉多余的邊,做成膠帶的膠紙部分。 a3: 膠帶由六個部分組成,如下圖,以同樣的方法建造。其實建模最主
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隨著三維動畫MAYA建模技術(shù)的不斷發(fā)展,越來越多的設(shè)計模型制作完全由三維動畫軟件來實現(xiàn),建模技術(shù)在各行業(yè)的應(yīng)用也越來越廣泛。例如,三維游戲角色設(shè)計,三維建筑虛擬漫游,三維工業(yè)產(chǎn)品造型等。近年來,越來越多的影視廣告片,影視電影,平面設(shè)計等產(chǎn)業(yè)也大量的運用到了三維建模技術(shù)。吉祥物設(shè)計也屬于動漫延伸產(chǎn)品的一部分,在動漫形象的設(shè)計上更加注重作為吉祥物的推廣和宣傳作用。因此,在利用三維軟件MAYA進行卡通吉祥物建模的時候,也將采用多種不同的建模方法來實現(xiàn)。例如,多邊形建模、NURBS曲面建模技術(shù),細(xì)分曲面建模等不同方式能夠方便快捷的實現(xiàn)吉祥物設(shè)計者提出的理念。
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